3DMax是Autodesk公司开发的三维动(🎱)画渲染和制作软件。 3DMax官方版基于DOS操(👙)作系统的3D Studio系列(🐾)软件,3D Studio Max + Windows NT组合的出现降低了CG制作的门槛。 3DMax可帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。 建(📮)模素材,建模(🛑)软件,以及大量学习资料竟在小编的私信中,给个公务员都不换的资料,当下大学生最喜欢的游戏建模。更有机会获得王者(🎯)荣耀的3D建模模型,3Dmax、Maya、zbrush更多资料等你而来!!! 整理不易,记得点赞关注收藏!
今天来和大家一起分享一3DMax的一些小知识
一、二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、(🥣)螺旋线。
二、线(🗳)的控制
1、修改面板:可对线进(🎫)行(💵)“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶(⏭)点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)
3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以(🕌)外的其它二维图形进行修改。
三、线的修改面板
1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓(😁):将当前曲线按偏移数值复制出另外一(🚡)条曲线,形成双线轮廓,如果曲线(😭)不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为(😢)外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线(➕)上加入节点。
4、附(📡)加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分(🅾):把线等分成几部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
8、断(🏃)开:把一条线在顶点处断开成两段
9、焊接(🐅):把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个(🌨)端点上接着画线。
四、二维转三维的命令
1.挤出:使二维图形产(📧)生厚度。
2.车(🎶)削:可使(⚓)二维图形沿着一(🔘)轴向旋转生成三维图形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能产生(📧)倒(🎧)角效果。
4.可渲染线条:使线条产生厚(👛)度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。
1、步数:控制线的分段(⛰)数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制(🌻)出(👅)另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的(🌰),则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入(🥊)节点。
4、附(🍉)加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角(🗣):把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加(🍴)在一起,修剪后须顶点焊接)
8、断开:把一(🍼)条线在顶点处断开成两段
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插(🏜)入:在线一个端点上接着画线。
五、知识点
1、按shift键,可画(🤫)直线。
2、(🏮)按ctrl键,可多选。
3、镜像:将被选(🌶)择(🏽)的对象沿(🏾)着指定的坐标轴(👹)镜像到另一个方向。
六、复合(🍗)建模(布尔运(🎢)算和放样)
(一)、布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分,就(🙈)可以求(🎇)出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。
1、三维物体:((😛)创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超级布尔运算:例子:烟灰缸
2、线的布(🕗)尔运算:例子→钥匙
(二)、放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿(💄)越的路径曲线,就可以计算出这个物体(🥩)的形状,这种建(💏)模方法叫做放样建模。创建(😈)面板—几何体—复合物体—放样
1、放样的一般操作:①获取(🚱)图形、②获取路径杯子
2、放样(✍)的修改:①修改图形②修(🌯)改路径(💋)例子:楼梯
3、放样的变形:①(⭕)缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、
4、多截面放样的操作(🌓)及修改:例子:餐桌,螺丝刀
5、放样的图形的“居左、居中、居右”:例子:石膏线
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